備受期待的 ARPG流放之路 2推出搶先體驗(yàn)后,迅速收獲了大量玩家和諸多好評(píng)。不過,隨著核心玩家群體的深入體驗(yàn),一些問題也逐漸顯現(xiàn),比如看似龐大但實(shí)際比一代貧弱的被動(dòng)技能樹、減緩的移速以及過大且有太多死路的地圖等。但好在目前至少有兩個(gè)主要痛點(diǎn)將得到解決。
不少玩家抱怨,在當(dāng)前的游戲中常常會(huì)被怪物卡到墻角或被包圍,而且除了將其擊敗,沒有其他脫身之法。這是因?yàn)樵谟螒蚶锿婕液蛿橙硕加信鲎搀w積。如今,官方為玩家提供了擺脫困境的辦法:玩家在翻滾時(shí)將不再有碰撞體積,這樣之后再被圍住時(shí),玩家就能通過翻滾突圍。開發(fā)者承諾會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)此問題。
另一個(gè)被玩家重點(diǎn)批評(píng)的是游戲當(dāng)下的掉率。在打敗稀有怪物甚至是 Boss 后,掉落的常常是一堆裝備。并且玩家若在早期錯(cuò)過一些裝備掉落,就會(huì)陷入困境,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差。道具和游戲內(nèi)貨幣(不僅用于交易,還有用于升級(jí)裝備的道具)的掉率問題堪稱游戲目前最大的難題。
在已推出的無重啟更新 0.1.0c 補(bǔ)丁中,開發(fā)商 Grinding Gear Games 不但通過降低主線 Boss 的貨幣掉落比例來提高道具掉落,還提升了將藍(lán)裝升級(jí)為金裝的道具帝王寶珠以及寶石切割棱鏡的掉落率?;煦鐚氈椋ㄓ糜谥厮⒔鹧b隨機(jī)屬性的道具)掉率降低,多出來的掉率分配給了其他貨幣類型。總體而言,玩家最需要的貨幣掉率幾乎都有所上調(diào)。
同時(shí),藍(lán)名怪物和金名怪物現(xiàn)在會(huì)掉落更多更高稀有度的道具,不過稀有怪物也將擁有更多詞條。
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